近日,KRAFTON(CEO金昌韩)使用全公司会议系统KRAFTON LIVE,
TALK(以下简称KLT)分享了2024年的经营战略。
本届KLT的主题是“从原创创意到创意规模”。 KRAFTON 首席执行官CH Kim 表示:“2024 年将是‘创意扩展’战略开始取得成果的一年。
他还表示,今年将是决定KRAFTON逐步发展的关键一年。 “创意规模化”战略是旨在发现游戏新亮点、有效拓展全球市场的业务方向。
KRAFTON 的目标是每年发布新游戏。目前运营项目20余个,包括:《暗黑系》手游、《inZOI》
》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、《深海迷航2》。其中,《变暗》手游和《inZOI》计划在今年推出。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并改变他们的思维方式。
除了提高发行能力外,他还鼓励所有成员探索各种放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。卡夫顿
它打算彻底改革其内部结构,以使出版部门更加灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。目标是创建一个使新IP 能够快速、敏捷地渗透市场的环境。
中长期计划,重点是持续投入,以实现《PUBG:绝地求生》
知识产权的重要性和印度市场的全球扩张。 KRAFTON 计划将《PUBG:绝地求生》带到
IP采用特许经营方式,构建平台生态系统,建立独特的竞争优势。具体来说,该公司计划执行长期品牌战略,包括扩展《PUBG:绝地求生》
通过内部和外部工作室以及外包,打造知识产权品牌并增加开发活动。此外,CH
Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是“游戏规则改变者”,有潜力重塑游戏行业,并表示他致力于积极将其纳入开发过程。
考虑到KRAFTON现有世界一流的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON 代表CH
Kim总结道:“今年将是从《更暗》手游开始正式推出新产品系列的第一年,也是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了使这个过程进入良性循环,所有成员都应该全身心投入到游戏开发中。”
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